Q: Можно ли ставить более позднии версии сборки поверх старых? A: Крайне не рекомендуется. Перед установкой новой версии удалите старую.
Q: Как устанавливать обновления, приложенные снизу первого поста? A: Скачиваете патч и устанавливаете в папку с установленной сборкой. После установки патча будет произведена автонастройка.
Q: При установке или работе с SDK ругается антивирус. A: Антивирус ругается на эмулятор Стима (ибо по своей природе это кряк). Отключите антивирус (или добавьте расознаваемый файл в исключения) и продолжайте работать.
Q: Повлияет ли на работу сборки переустановка Windows, либо удаление данных из реестра, и нужно ли ее после этого переустанавливать? A: Не повлияет. При потере определенных настроек, сборка сама проанализирует текущие параметры и настроит под них все компоненты, даже восстановив нерабочие конфигурации модов. Исходя из этого, сборку можно запускать даже со сменных носителей.
Q: Где мне скачать GCF-файлы, и какие файлы нужны для той или иной игры? A: Вся информация в мануале "Update Your GCFs" / "Работа с GCF-архивами", раздел III.
Q: Можно ли работать с устаревшими версиями GCF-архивами (отмеченными как "Outdated")? A: Не рекомендуется - это может привести к вылетам, либо некорректной работе движка/игры.
Q: Как обновлять устаревшие GCF-файлы? A: Читайте вышеупомянутый мануал.
Q: При скачивании или обновлении GCF-файла через CF Toolbox выдается ошибка "Download Error", либо (если файлы скачиваются посредством Cracked Steam) "Сервера Steam слишком заняты...". A: a) Был разрыв соединения с сервером, возобновите закачку позже; б) На файле стоит защита, и скачать (либо обновить) его можно только внешним способом. Подробности смотрите в разделе IV мануала, указанного выше.
Q: При запуске того или иного приложения происходит ошибка / вылет. A: Проверьте настройки приложения. Если не помогло, обновите 'NET.Framework' и 'Visual C++ Runtimes' по ссылкам указанным внизу меню SDK.
Q: Hammer сильно тормозит при работе с большими картами. A: а) В меню 'Tools -> Options -> 3D Views' уменьшите значения параметров рендеринга ('Back Clipping Plane' и 'Model / Detail render distance'). б) Обновите ваше устаревшее железо (если не помогает первый вариант).
Q: Почему для создаваемых на движке 'Source Engine 2009' модов нет исходников? A: Потому что Valve все еще не предоставили их для данного движка. Как только они станут доступны, они войдут в обновление к сборке.
Q: Какой движок лучше выбрать для создания синглплеерного / мультиплеерного мода? A: В зависимости от поставленной задачи. Если вы собираетесь вносить в мод глобальные геймплейные изменения посредством программного кода, то используйте движок "Source Engine 2007” (один из первых 3-х вариантов в Create Mod Wizard, в зависимости от типа модификации). Если же ваш мод будет представлять собой набор карт для определенной игры, с небольшими изменениями ресурсов игры, то предпочтительнее выбрать "Source Engine 2009 (SP/MP)”. В ближайшем будущем, возможно, ситуация изментся и исходный код будет доступен также и для Source Engine 2009.
Q: После компиляции карты не запускается мод с откомпиленой картой, выдается ошибка "You are trying to launch an unknown AppID...". A: Необходимо указать -appid игры. Подробности в файле Readme или в первом посте, в пункте "Важные замечания".
Q: Какую GUI-управляемую оболочку лучше использовать для компиляции карт / моделей / текстур? A: "Batch Compiler Advanced". Остальные могут работать нестабильно.
Q: При конвертации текстур посредством "Batch Compiler Advanced” в папке "materials” мода ничего не создается. A: Неверно указан путь к папке с исходными TGA-файлами. Общая корневая папка для текстур должна называться "materialsrc”. Структура подпапок внутри, будет соответствовать структуре полученной в итоге папки "materals” вашего мода.
Q: У меня не работают PakRat / EntSpy / VMEX / BSPSource. A: Установите Java Runtime Environment (ссылка в меню SDK прилагается).
Q: Face Poser вылетает или выдает ошибку при работе с Phoneme Editor (операционная система – Windows XP). A: Установите Microsoft Speech API 5.1 по ссылке в меню.
Q: Как узнать, какие игры доступны для маппинга с моим набором GCF-файлов? A: Запустить утилиту "Check Available Games" / "Проверка доступности игр" из меню SDK Configurator'a.
Q: Почему в Hammer'e при работе с обновленным Counter-Strike: Source отсутствуют некоторые энтити, которые были в старой версии игры? A: Такова воля Valve, обновивших fgd для CS:S. Если вам нужны эти энтити, используйте альтернативный FGD-файл "CSSSDK.fgd" (рекомендуется) или "cstrike-gflyer-108.fgd".
Q: При компиляции карты BAT-файлом, компиляторы крэшатся.
A: Добавьте в начало батника строку:
Код: cd /d "%SourceSDK%\bin\orangebox" а к компиляторам добавьте папку "bin\" (например, [FONT=Courier New]"bin\vbsp.exe"[/FONT]).
Q: Можно ли запускать игры и моды прямо из папок SDK? A: Можно. Первый способ - запустить файл "Run Mods.exe" / "Start Mod.exe" и выбрать нужную вам игру или ее папку. Второй способ - запустить меню SDK Launcher, выбрать из списка "Current Game" нужную вам игру и нажать кнопку "Run Current MOD" / "Запуск текущего МОДа".
Q: Можно ли запускать приложения Source SDK (Hammer, Face Poser, Model Viewer) не используя меню SDK Launcher?
A: Да. Зайдите в папку "SourceSDK\bin\%папка_движка%\bin" и создайте ярлык к данному приложению, добавив после пути к файлу следующие параметры:
Код: -game "%VProject%" -allowdebug -nop4
В поле ярлыка "Рабочая папка" ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите папку \bin на конце пути.
При создании/добавлении мода програмой «Create Mod Wizard» данные лаунчеры создаются автоматически.
Q: Как мне настроить Source SDK для работы с пиратскими распакованными играми? A: Вся информация здесь...
Q: При попытке декомпилировать модель с помощью MDL Decompiler или Studio Compiler выскакивает сообщение ”Unable to load model”. A: Модель была скомпилирована более поздними версиями studiomdl.exe (начиная с Orange Box) и не поддерживается данными декомпиляторами. Откройте данный MDL-файл любым HEX-редактором и измените 5-ый байт, каким бы он ни был – на запятую (или "2C” в двоичном режиме) (Пример: IDST0 –> IDST,). После этой процедуры модель успешно декомпилируется. Внимание: анимация на некоторых моделях новой версии может декомпилироваться неправильно.
Q: При создании или открытии карты в Hammer’e, вместо сетки и 3D-вида во вьюпортах – черные полосы. A: а) Неправильно выставлены пути к игре. Проверьте настройки в Hammer’e. Если вы хотите подключить распакованную пиратку, проделайте операции, описанные здесь: http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=571262&postcount=4. Особое внимание следует обратить на редактирование "GameInfo.txt” игры; б) Неправильно выбран движок, либо версия движка подключенной игры, устарела; в) Отсутствует чать необходимых GCF-файлов (кэш движка), либо эти файлы устарели и их требуется обновить.
Q: При компиляции карты вылетает VRAD. A: а) Недостаточно оперативной памяти для обработки. Для компиляции больших карт и карт с обилием низкого Lightmap Scale на брашах, рекомендуется не менее 2 ГБ RAM. б) Возможны ошибки на карте.
Q: При запуске или настройке сборка ведет себя некорректно (не запускаются некоторые приложения, появляются посторонние окна, не выполняются скрипты и т.п.). A: Зайдите в папку сборки "Resources\Logs” и просмотрите последние сгенерированные log-файлы. Если вы обнаружили ошибку, но не смогли устранить ее самостоятельно, пришлите архив данной папки с описанием проблемы в тему на странице проекта. При самостоятельном устранении ошибок учитывайте следующие возможные причины: а) Проблема с вашей операционной системой, в частности, с системными переменными. Переменные %PATH% и %PATHEXT% должны иметь корректные значения; б) Некоторые настройки сборки сбиты. Попробуйте запустить скрипт "Сброс Всех Настроек” из меню SDK Configurator; в) Некоторые файлы сборки повреждены. Попробуйте провести полную переустановку сборки.